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キャラランク ランク キャラ名 Aランク 右京、外道、閑丸 Bランク 幻十郎、火月、半蔵、シャル、雲飛、ガル、覇王丸、水邪、破沙羅、レラ、慶寅、狂死郎 Cランク 十兵衛、タムタム、ミナ、骸羅、我旺、天草、リム、羅刹丸、炎邪、蒼月 Dランク ミヅキ、ナコ、斬紅郎 日米欧総合結果2019年版 S Kusaregedo, Ukyo, Shizumaru A Genjuro, Hanzo, Charlotte, Yunfei, Rera, Galford, Kazuki B+ Kyoshiro B Haohmaru, Yoshitora, Basara, Gaira, Rimururu, Suija, Tam Tam B- Amakusa C Jubei, Rasetsumaru, Sogetsu, Gaoh, Nakoruru C- Mina D+ Zankuro D Mizuki, Enja 関西の大会実績2019年版 S (god):閑丸、外道 A+:右京 A (high):雲飛、幻十郎、半蔵、ガルフォード、シャルロット、火月、覇王丸、骸羅、タムタム、レラ、慶寅 B (mid):リムルル、狂死郎、水邪、天草、破沙羅 C (low):蒼月、ナコルル、羅刹丸、我旺、十兵衛 D (bottom):ミヅキ、炎邪、ミナ、斬紅郎 ネット対戦キャラランク ランク キャラ名 SSSランク ミナ SSランク レラ、外道 Sランク 閑丸、幻十郎、狂死郎、リム Aランク 半蔵、雲飛、蒼月、十兵衛、覇王丸、火月、炎邪、天草 Bランク 右京、シャル、ガル、破沙羅、慶寅、羅刹丸 Cランク 水邪、タムタム、我旺、ミヅキ、斬紅郎 Dランク 骸羅、ナコ ネット対戦キャラランク説明 (http //blog.livedoor.jp/watase442/archives/52799744.html) SSS ミナ(ネット>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>リアル) リアルよりずっと択がかけやすく、守りはJC、遠Aで鉄壁 正直ネットでこれを使うのはよっぽどムカつくプレイをされた時か 余程勝ちたいときにしか常識的には使うべきではないかと思う 友達同士で検証またはギャグでやる分にはいいかと SS レラ(ネット>>>>>>>>>リアル) こいつもネットじゃかなり狂ってるキャラ 欧米がキチガイのようにBCを使っていますが小技通常技の連打の効くキャラで処理しましょう 外道(ネット>>>>リアル) 前転はネットじゃマジで見えないw 相手の動きに合わせて使おう前転烙印 勝てない人はそれが出来てない人 自分から動く外道は駄目な外道(画面端除く)、相手を動かして手のひらで転がす まさに外道 S 閑丸 幻十郎 狂死郎 リム リアルだと最強クラスはこのランクなのだが。。。 シズマル(±0) もともと何でも揃ってるのでこのランク BCは見えにくくなり、JABのパナシは更にローリスク 幻十郎 (ネット>>>>>リアル) もしかしたらレラくらいのランクにいってもいいかもしれないくらい ネットでキツイ選択肢が多い。BC、立ちC、ダッシュC、 三連すべてにネットの恩恵を受ける 狂死郎(ネット>>>>>>>リアル) BCと2Bで択になってしまうところがとにかく強いが とにかく要塞っぷりがネットだと格段にあがる 外人処理用にはかなり良いキャラ リムルル(ネット>>>>>>>>>>リアル) とにかくJCとシラル逃げに特化した強さがネットだと光る BCも超絶にうざい とにかく相手の嫌がるプレイをしようと思ったらこいつで決まり もちろんちゃんとリアルと同じに真面目にプレイしているリムルル使いもいることをお忘れなきよう A 半蔵 雲飛 蒼月 十兵衛 覇王丸 火月 炎邪 天草 半蔵(ネット>> ダッシュABがすごく見えませんw ダッシュABとダッシュCと投げとJAB択しかしませんw 雲飛(ネット>> 七曜の対処がリアルよりずっと難しいかなと思う 七曜を使ってると画面が処理落ちなのかちらつき気味 蒼月 (ネット>>>>>>>>>>>>>>>リアル) 一押しキャラ 外人処理用最強キャラ!? はっきり言って全米一位だろうが余裕でしょれます とにかく待ちがリアル以上にやりやすい上に 月光待ちも非常に有効 ダッシュBとダッシュCが結構な択になるので強引に攻めてもいける 十兵衛(ネット>>>>>>>>リアル) 弱水月がそうとう強化された感を受ける サムスピ界の波動昇竜キャラ(まともな昇竜ないけどw 飛ばせて落とすプレイを楽しみたいなら課長さん 覇王丸、カヅキ(ネット>>> 説明不要だよね 炎邪(ネット>>>>>>>>>>>>>>>>リアル) リアルでも最弱評価はもはやネタではあるが ネットじゃマジで強いキャラに仕上がっている ダッシュCの隙は更に減り BCと飛び込みの期待値は全キャラ中TOP 天草(ネット>>>>>>>>>>>リアル) 択キャラゆえのネット恩恵 遠B非常に見えにくいです B 右京 シャル ガル 破沙羅 慶寅 羅刹丸 C 水邪 タムタム 我旺 ミヅキ 斬紅郎 D 骸羅 ナコ B 右京(ネットランク↓↓ 評価を下げた右京さん。なぜかというとずばり ダッシュAB反確の難しさ。これに尽きる リアルだと容易に出来た反確がネットでは速さもあいまって 瞬時に入れるのが非常に難しい 例えば狂四郎の遠2AはダッシュAB反確は知ってのとおりだが リアルだとかなり容易に入るこの技も ネットだと非常に難しい とは言え牽制だけに主軸を置けばそれなりにはいけるかもしれない D 骸羅(ネットランク↓↓ リアルよりキツイかなーと思うのがガイラ 前転円心などリアルより見えない要素はあるものの やはり逃げ対応プレイをされるとどうしょうもないきつさ 外道と命運を分けたランクといえよう。
https://w.atwiki.jp/tw_memo/pages/30.html
サブや初心者用のカードメモ ①トト(ランク2、銀以上推奨)想定費用:50000~80000シード スキル:MP回復+1 SP回復+1 経験値増加+1 初速+1 (日々の恩恵+1) ()内スキルは銀以上で習得 序盤のお供にどうぞ。コストパフォーマンス最高です。MP、SPPOTがいらなくなる上 経験値増加3%と移動に便利な初速+1、銀以上なら日々の恩恵までつく素敵カード。 以下、作り方 +... 登録必要モンスター:トゥートゥー、ゼリッピリ、トト トゥートゥー(レベル3必要経験値4500)+ゼリッピリ(レベル1)=トト トト合成の際は、MP回復+1 経験値増加+1 初速+1で銀以上が出るまで粘って引きなおしましょう 後はトトをレベル5(必要経験値16200)にすれば完成です ②スキア(ランク7、銅)想定費用:351000シード スキル:仁王立ち-3 瞬足+3 追撃風+3 (HACK成長+3) 瞬足+3で大人気なスキア。カードで悩んでいるならとりあえずコレ作っておけばいい ルシ、マキシ、ミラなどの物理キャラなら追撃風+3もうれしい。 ()内スキルはこの方法だと覚えないほうがいいです。(雷属性-2がのって来てしまうため。) 以下、作り方 +... 登録必要モンスター:ハリネズミ、ウサギ剣士、平原ダックウォーリア、イジワル、海岸ダックウォーリア、洞窟ダックウォーリア、スキア 注意1)最初に空きスロットが4つあることを確認してください。 3つしかない場合、平原ダックのチャージで150000シードが余分にかかります 注意2)洞窟ダックが既にCPマックスの場合、空きスロット3つでもできます。(費用も230000シードになる) その場合まず下の表を参考にして海岸ダックをつくった後、洞窟ダックを引いてください。洞窟ダックを先に引くと空きスロット4つ必要になります。 基本的事項として同種族ランク1+ランク2=ランク3になります。 また同じように、同種族ランク2+ランク3=ランク4になります。 素材となるランク1とランク2はシードでチャージしましょう。 (ランク1でチャージして、引く費用の合計は2000シードです。ランク2では費用合計12000シードとなっています) また、表記がない場合、すべてカードのレベルは1です ①ランク4作成 ハリネズミ+ウサギ剣士=平原ダックウォーリア(A)19000シード・・・ランク3 平原ダックウォーリア(A)+ウサギ剣士=イジワル(B)22000シード・・・ランク4 ②ランク3+ランク4=ランク5 ハリネズミ+ウサギ剣士=平原ダックウォーリア(C)19000シード イジワル(B)+平原ダックウォーリア(C)=海岸ダックウォーリア(D)20000シード・・・ランク5 ③ランク4+ランク5=ランク6 ハリネズミ+ウサギ剣士=平原ダックウォーリア(E)19000シード 平原ダックウォーリア(E)+ウサギ剣士=イジワル(F)22000シード 海岸ダックウォーリア(D)+イジワル(F)=洞窟ダックウォーリア(G)50000シード・・・ランク6 ④ランク5+ランク6=ランク7 ハリネズミ+ウサギ剣士=平原ダックウォーリア(H)19000シード 平原ダックウォーリア(H)+ウサギ剣士=イジワル(I)22000シード ハリネズミ+ウサギ剣士=平原ダックウォーリア(J)19000シード ← ここで空きスロット4つ目が必要になる イジワル(I)+平原ダックウォーリア(J)=海岸ダックウォーリア(K)20000シード 洞窟ダックウォーリア(G)+海岸ダックウォーリア(K)=スキア(完成)100000シード
https://w.atwiki.jp/death-duel/pages/20.html
通常コミュ デッキ内のAA付きカード精霊とコミュを行う。 新たにカードが貰えたりEXデッキに入れられる枚数が増えたりする他、特定ランクまで進むとイベントデュエルが発生。 イベントデュエルに勝利するとコミュしたキャラが【エース】【切り札】固定のデッキ枠を入手する他、別の決闘龍や進化形態に進化することでカードが貰える。 進化体はコミュランクが一定に達する度に増えていき、契約デッキに限りEXデッキの枠を消費せずに入れられるカードが貰える場合もある。 現在の通常コミュの進行状況 キャラ名 現在のコミュランク ランク上昇の報酬 レン ランク8 EXデッキ+1 銀龍 ランク4 EXデッキ+1 アンゼロット ランク4 EXデッキ+1 チキ ランク5 EXデッキ+1 ミト ランク4 スリーバーストショット・ドラゴン レヴェリー ランク6 EXデッキ+1 なのは ランク3 専用デッキ枠+銀河眼の光波刃竜 フェイト ランク2 スカルデット+1 メイ ランク2 EXデッキ+1 アイチ ランク1 EXデッキ+1 レヴィ ランク4 EXデッキ+1 さとり ランク2 イベントデュエル アリサ ランク2 イベントデュエル デッキ内でAAを持っているカード ランク0 不明 人間コミュ シャル編終了後に追加された新規コミュ。 人間の登場人物とコミュによる決闘・会話を含むミニイベントが発生。決闘で勝利すれば基礎ボーナスに加え外部勝利ボーナス900DPとカードが手に入る。 コミュ対象は登場済みの人間キャラ全て。 4度目のコミュで本人との決闘が発生しイベント終了となる。 現在の人間コミュの進行状況 ※イベントの進行状況から分かる範囲の暫定版。進行中の人間コミュが終了次第正式版が開示される予定 キャラ名 進行度 派生キャラ ヤルオ 1/3 門矢家親族他二名 アインハルト MAX イベント終了? クラウス(ダメンズ系プロ決闘者) 1/3 オルステッド他二名 アリーシャ(夏休みの高校一年生) 1/3 ロゼ他二名 青野できない夫(バイクショップの店長) 1/3 ヒルマ他二名 上嬢当子 MAX イベント終了? 坂田鏡子 2/3 ハルヒ他二名 坂田鏡雲(大人になった男子中学生) 1/3 ハルヒ他二名 マリア 3/3 本人との決闘のみ 暁切歌 1/3 調他二名 弐戸できる夫(芸能プロの社長) 1/3 みお みく 他二名 一夏特殊イベント 1/3 のび太&ちう 沖田総司 2/3 斉藤一他二名 斉藤一 1/3 横島忠夫 1/3 ギンイチ他二名 ティアーユ 1/3 メアリ 1/3 雪音クリス 2/3 立花響 2/3 小日向未来 2/3 楼前水銀燈 1/3
https://w.atwiki.jp/oyabunn/pages/64.html
Sランク ディデイーコング、ロゼッタ&チコ、シーク、ソニック、ヨッシー、ゼロスーツサムス、フォックス、キャプテン・ファルコン Aランク むらびと、ワリオ、ネス、リュウ、マリオ、ダックハント、パックマン、ピカチュウ、ミュウツー Bランク リュカ、、ロボット、ロックマン、メタナイト、ピット、ブラックピット、ルイージ、ルカリオ、デデデ、ゲッコウガ Cランク トゥーンリンク、ガノンドロフ、ピーチ、クッパ、クッパJr.、リトルマック、シュルク、Mr.ゲーム&ウォッチ、リンク、カービィ Dランク WiiFitトレーナー、ピクミン&オリマー、サムス、ゼルダ、プリン、ルフレ、ロイ、パルテナ Eランク ファルコ、マルス、リザードン、Dr.マリオ、アイク、ルキナ、ドンキーコング
https://w.atwiki.jp/psehwiki/pages/13.html
概要 ランク1:チュートリアルミッション ランク2:ラッピーの羽根回収指令 ランク3:バジラリーダーの角を入手せよ! ランク4:ヴァーラ軍団壊滅作戦 ランク5:ラッピー・イッグの卵回収指令 概要 ランク1:チュートリアルミッション ミッション名 主なモンスター 行動力 敵レベル 備考 チュートリアルミッション ポルティ -1 1 - ランク2:ラッピーの羽根回収指令 ミッション名 主なモンスター 行動力 敵レベル 備考 平地の調査 カクワネ -1 1~2 - 川沿いの探索 アギータ -1 2~3 - ランク3:バジラリーダーの角を入手せよ! ランク4:ヴァーラ軍団壊滅作戦 ランク5:ラッピー・イッグの卵回収指令
https://w.atwiki.jp/2chmgspw/pages/127.html
称号取得の条件を検証したデータ 【MGS】MGSPW称号考察スレ【PW】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1275611778/ 検証済み(推測) co-opsの称号は勲章だけでなく友情度も関係している ○○射程の称号は距離は関係しておらず、武器の種類が関係している 称号の獲得する1周期は1兵士累計の可能性が高い 一人の兵士で複数の称号取得確認 条件に合わせて仲間が敵を倒してもカウントされない ホールドアップはカウントされない 眠らす(気絶)→起こす→眠らす の繰り返しでも称号は取得できる ミサイル系は爆発物としてカウントはされている(投擲系とは別の爆発物カウントとして) 英雄度15万台 ミッションクリアスペシャリスト RANK C で EXTRA OPS 38 「拠点制圧」 で 各武器のUSE LV上げ目的に 連続してプレイ 約60回(連続して)を1サイクル(周期)に称号取得確認 PM,PB/6P9,M1911A1[ハンドガン系]で「SCORPION」、「※BEE」を一度に取得 M16A1,M16A1(STG)[アサルトライフル系]で「PUMA」、「※WOLF」を一度に取得 M1C,M21[スナイパーライフル系]で「HAWK」、「※RAVEN」を一度に取得 LAW,RPG2[ミサイル系]で「ORCA」、「※PIRANHA」を一度に取得 引き続きスタンロッドで連続プレイしたが約100回プレイしても称号取得されず %%途中リクルートやVERSUS OPSをしたせい?%% 殺傷系称号⇔非殺傷系称号を取得する場合無力化させる人数が多い? 尚、※がついているCo-OPS限定称号は約60回全て参加する必要はなく複数回(10回弱)プレイした後 ひたすらSINGLEでプレイしたら一度にSINGLE称号と同時取得された。 念の為、同じ武器の種類でCo-OPSプレイしたので別の武器の種類で称号が取れるのかは検証していない。 SINGLE称号は☆3、Co-OPS称号は☆1だったのでCo-OPS称号は「友情度」が関係している。 距離の検証でハンドガン系で遠距離から(HSして)プレイしたが「SCORPION」を取得したので 「距離」ではなく「武器の種類」が関係しているかと思われる。 上記の検証で推測すると 短射程は「ハンドガン系」 中射程は「アサルトライフル系」 長射程は「スナイパーライフル系」 が有力?だとすると無力化の中射程はあるのかという問題だが 短射程「Mk.22」 長射程「モシンナガン」だとすると ゴムショットガンが中射程の可能性大か? (現時点ではゴムショットガンは短射程が有力) 中射程の殺傷武器「アサルトライフル系」で瀕死にさせれば「戦闘力を奪う」扱いになる (その後放置して死亡させても良いのかフルトン回収させたほうが良いのかは不明) 同じ兵士で複数の称号取得確認 称号の獲得する1周期(サイクル)は1兵士累計なのかプレイヤーの累計なのかはどちらの報告もあり現在判明していない 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 20 21 25 ID J++9H9rl 称号について研究してる者なんだが今日分かった事を書こうかと思う ORCA☆5(爆殺) PIRANHA☆1 が取れる寸前のデータで色々検証したんで誰か編集うまい人wikiに追加してはくれないだろうか・・・ まずオートセーブさせずにやり直して後何人で取れるか調べ、二人だとわかった状態で実験開始、ちなみにミッションクリア回数も関係あるか検証したがないみたい •睡眠グレネード、そもそもこれで取得した •グレネード、取得 •C4、取れず •フルトングスタフ、取れず •支柱(殴り)、取れず •RPG等のミサイル、取れず(これは驚いた) •グレで瀕死後フルトン、取得 •カンプ、グレネードランチャー、取れず •スモークでむせさせる、取れず(あたりまえかw) •射的の的をグレで二対撃破、取れず •友情度0にしてグレネード、PIRANHA取れず •仲間にグレで二人倒してもらう、取れず こんな感じ、しかしミサイルで取れないということは爆発力のある武器ってのは完全に投擲武器のみのことなのかな? もしくは爆発武器1、爆発武器2・・・みたいな分類で別カウントなのか・・・ 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 01 37 50 ID lqeTXemW wikiに新しく載った情報でORCA・PIRANHAをミサイル系で取れなかったとあるんだが俺取れたぞ ハンドガンのみでスコーピオンを取得した直後からEX38をバンダナ&M202A1のみでクリアしてて出たから 正確な回数は数えてないけど、30回やったかどうかって位だったはず ちなみにその時点で持ってたのはHAWK・RAVEN・BEAR・BEE・SCORPION・BUTTERFLY シングル物は☆2でCOOP物は☆1 もう何がなんだか・・・ コンプ目指すなら情報全部出てからニューゲームでやらないと発狂するんじゃないかと思えてkちあ ↑と同じようにHAWK☆2(長距離キル)とRAVEN☆1が取れる寸前のデータで同一兵士を使い続けて検証。 EX38を複数回プレイ後に取得(10回未満) •長距離からのミサイル系での攻撃、取れず •ショットガンM37(精密射撃モデル)での攻撃、取れず •長距離からの他武器での攻撃、取れず •スナイパーライフルでの近距離攻撃、取得 •レールガンでの攻撃、取れず •他兵士に変えて、スナイパーライフルで攻撃、取れず この事から、○○距離の武器は武器毎に決められていて、長距離はレールガンを除くスナイパーライフルのみだと思われる。 また称号を目指す場合、同一兵士を使い続けなければならないと思われる。 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 12 13 11 ID CwFc0KxX NEWGAMEでCQCでは100人以下で熊の称号が取れたが MK22でのホールドアップでは現在250人の勲章を手に入れたが 蝶の称号は出ていないことから、ホールドアップはカウントされないようだ 51 :全力42:2010/06/11(金) 21 33 53 ID 92Rkfj1x 例によって例のデータでまたちょこっと調べた 睡眠グレネードで眠らす、起こす、また眠らす、で取得 普通に同じ兵士で何回もカウントされるみたい、スタンロッドはこうやった方が早いかな?
https://w.atwiki.jp/mingoln/pages/14.html
チャレンジモードランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 スペシャルランク チャレンジモード オフラインのメインとなるモード。クリアするごとにアイテムがもらえたり、やれることが増えていきます。 □ボタンで「本気モード」となり、ラウンド終了後の報酬4通常より1.5倍の報酬がもらえます。 すべてのランクのプレイヤーをギャラリー化(720人)したら、報酬あり(MAX120Km/hオーバーのカート)。 ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 カスタムクラブを使用可能になる。 スペシャルランク 1日1回、リベンジマッチが出来るようになる。
https://w.atwiki.jp/yaruoduel/pages/128.html
、 , ´ ̄ ̄\___, ヘ、 \ 厂\  ̄ ̄ ̄\ . /. . . \_丿 ヽ ヽ / ̄ . . .ヽ、 ,.ヘ | \ _/ / . / /. . .、__,二二.、_丿 l ∧ \  ̄ ̄厂. / . ト /. . \ . \ ,-、_, ヘ / / \ \_, / . / / | /∠二、 . \ .\ .\ ー⌒ヽ_丿/ /──ヘ\ 匸_l / / 、 | ∨/⌒ヽ 厂ヽ . \ .\'⌒ ,-、_, ヘ/ /ー ⌒ ー丿ハ 〉 ┐|/ //. .∧ |ノイ、'__ノ / ∨'⌒〉\ .\ ー⌒ヽ__丿厂 ̄ ̄ ̄ ′∟/ / / | . / ∨ ′ ヽイ .卜 .\ 〈 卜-ヘハ lコ lコ lコ 厂 / /─ヘ.┬;≧=、 _ ∧ ノ\厂 ̄` ┌ | | | 「| 「l 「| | / / 厂〉 |人|人'丿、 /´厂ヽ / ヽヘ、___ 」 L」 | l | 凵 凵 | |ノ /|└┘/ ∧ \ └イノ⌒| / /////// ^⌒ ー′ ̄ L.」 ー' ⌒/ / ∨'⌒> 、V__.ノ / ///////  ̄ ` - イ /////// 『これ希望皇ホープ必要ないじゃないかって? そんなことないよ!』 所持デッキ 【超高校級の希望皇ホープONE&エアーネオス1kill】 モンスター10枚 レベル7E・HERO ネオス×2 レベル4E・HERO エアーマン×1 レベル4E・HERO プリズマー×3 レベル4E・HERO バブルマン×2 レベル3N・エア・ハミングバード×2 魔法23枚 E-エマージェンシーコール×3 死者蘇生×1 強欲で謙虚な壺×3 ミラクル・フュージョン×3 ミラクル・コンタクト×3 ヒーローアライブ×2 成金ゴブリン×3 超融合×1 大嵐×1 サイクロン×2 ブラックホール×1 罠7枚 活路への希望×3 激流葬×2 神の警告×1 神の宣告×1 エクストラ15枚 レベル6E・HEROガイア×1 レベル7E・HERO エアー・ネオス×2 レベル8E・HEROThe シャイニング×1 レベル8E・HEROアブソルートZero×1 レベル8E・HEROエスクリダオ×1 レベル8E・HEROノヴァマスター×1 レベル8E・HEROGreat TORNADO×1 ランク4恐牙狼 ダイヤウルフ×1 ランク4H-C エクスカリバー×1 ランク4No.39 希望皇ホープ×2 ランク4SNo.39 希望皇ホープONE×1 ランク4H-C エクスカリバー×1 ランク4ラヴァルバル・チェイン×1 デッキ解説 希望皇ホープONEの効果を使ってライフを10まで減らせることを利用した1killデッキ。 ゴブリンのやりくり上手、ヒーローアライブ、でライフを減らして発動しよう。 手札に《ミラクル・コンタクト》と《ヒーローアライブ》が揃えば以下の手順で1ターンキルが可能。 ここではお互いのライフポイントを8000としているが、基本的にこちらがライフポイントを大幅に回復していない限り同様の手順で1ターンキルとなる。 1《ヒーローアライブ》を発動し《E・HERO エアーマン》を特殊召喚、サーチ効果を選択し《E・HERO プリズマー》を手札に加える。 2《E・HERO プリズマー》を召喚し、効果により《E・HERO ネオス》を墓地へ送る。 3《E・HERO エアーマン》と《E・HERO プリズマー》で《ラヴァルバル・チェイン》をエクシーズ召喚 4《ラヴァルバル・チェイン》の効果で《N・エア・ハミングバード》を墓地へ送る。 5《ミラクル・コンタクト》を発動し、墓地の《E・HERO ネオス》と《N・エア・ハミングバード》で《E・HERO エアー・ネオス》をコンタクト融合。 62体のダイレクトアタックが決まれば合計8300ダメージ ホープONEの効果を発動した後に、墓地に素材がある状態でミラクル・コンタクトでエアーネオスを呼ぶと1killできるよ! 失敗したら後がないけど気にしちゃいけない大嵐で伏せカードを除去してもエフェクト・ヴェーラーには要注意だ
https://w.atwiki.jp/oyabunn/pages/59.html
Sランク ナコルル(修羅)、牙神幻十郎(羅刹) Aランク 花風院骸羅(羅刹)、ガルフォード(羅刹)、覇王丸(羅刹)、リムルル、緋雨閑丸 Bランク ナコルル(羅刹)、花風院骸羅(修羅)、天草四郎時貞(修羅)、ガルフォード(修羅)、牙神幻十郎(修羅)、服部半蔵、千両狂死郎、天草四郎時貞(羅刹) Cランク 首切り婆沙羅 斬紅郎含む2016年版 S 羅覇 羅骸 修幻 羅ナ 羅リ A+ 修ナ 斬紅 修閑 羅半 羅幻 羅閑 A 羅ガ 修覇 修破 羅破 修半 修リ 羅右 A- 修狂 修ガ 羅狂 修骸 天草 修右 ナコルル 牽制が強く鷹の中段から永久があり、コマ投げもあり、機動力もあり超必も強い。 コンボも強く抜けてる感がある リーチが長く、隙の少ない技が揃う。 エレルシ カムイ リムセ(武器飛ばし)は発生が早い上に中段で、いきなり出しても当たる事があるぐらいの性能。 遠距離での下段が少ないのが弱点か。 テクニカル性は上がるが、羅刹も強い。 牙神 飛び道具が跳ね返って中段になるというどっかで見た技を持っていて そこからガード不能~コンボ~気絶~死亡という極悪連携がある。 また、使い勝手の良い必殺技を持っている。下段始動からコンボがある。対空が弱いかも めくり三連殺(というか五連殺w)が凶悪。 前作のように投げで割り込まれないので、リスクは低い。 羅刹の中下段同時攻撃によるガー不も強力。 骸羅 前蹴り→円心殺が確定するので、起き上がりの方向を読み切れば永続ハメに ガード硬直が長めなこのゲームでガーキャンが出来る しかも、そこから半分弱減る。難攻不落の要塞キャラ。 まともに斬り合ったらまず勝てないが、飛び道具には弱い ガルフォード 崩し要素が豊富でコンボも強い。 ガードさせて有利な強斬りがある。 超必が最強クラス。永久を空蝉の術(?)で回避出来、防御も強い 覇王丸(羅刹) 覇王丸は正面から永久があり、中斬り入ったら終了。 早い中段もあり、そこからも永久w 通常技も使い勝手がよく、超必も強クラス 死角無し
https://w.atwiki.jp/jinromura/pages/26.html
(now printing) 基本情報 特徴 各役職のポイント 議論 基本情報 特徴 各役職のポイント 議論